Kategorien

Rechnernetze (Schicht 2)

Noch ein kleiner Nachtrag zur Schicht 2 in Rechnernetzen.

1 – Aufgaben der Schichten
2 – Verfahren in Schicht 2a
3 – Verfahren in Schicht 2b
4 – Verbindungsprotokolle

IT-Sicherheit

Ein großes Kapitel der Netzwerke ist deren Sicherheit. Gleichzeitig ist mit diesem Artikel die Reihe zur Informatik und meine Lernzusammenfassung abgeschlossen. Mal hoffen, dass innerhalb des nächsten halben Jahres während der Diplomarbeit mehr Zeit für Kommentare zur Politik bleibt, für die ich dieses Blog eigentlich ins Leben gerufen habe. Nun aber zur IT-Sicherheit, in folgender [...]

Selbstorganisierende Netze

Zweiter Teil der Reihe über Netzwerke. Heute zum Thema “Selbstorganisierende Netze” wie zum Beispiel Sensornetze oder die von Tauschbörsen bekannten P2P-Netze.

1 – Grundlagen
2 – Zugriffsverfahren
3 – Routingprotokolle
4 – TCP und Varianten
5 – P2P-Systeme

Verteilte Systeme

Und weiter geht der Reigen… Die nächste Prüfung dreht sich, grob gesagt, um Netzwerktechnik. Erstes von drei Themen sind Verteilte Systeme – also Systeme, in denen Komponenten auf vernetzten, räumlich getrennten Computern durch Message Passing miteinander kommunizieren und ihre Aktionen koordinieren. Wie das genau aussieht, werde ich jetzt beschreiben.

1 – Grundlagen
2 – Suchen und Finden
3 [...]

Mensch-Maschine Interaktion 2

Willkommen zum zweiten Teil der MMI und zum letzten Teil der Serie zur Medieninformatik. Hier dreht sich alles um Web Usability, Mobile Usability und andere Anwendungen mit Augenmerk auf Benutzerfreundlichkeit.

1 – Web Usability
2 – Mobile Usability
3 – Mobile Gaming
4 – Automotive UIs
5 – Interactive Tabletops and Surfaces

Mensch-Maschine-Interaktion 1

Dritter Teil der Serie zur Medieninformatik. Heutiges Thema ist die Mensch-Maschine-Interaktion. Diese Disziplin beschäftigt sich mit dem Design, der Evaluation und der Implementierung von interaktiven Computersystemen für die menschliche Nutzung und dem Studium der umgebenden Phänomene.

1 – Grundlagen
2 – Menschliche Sinne
3 – User-Centered Development
4 – Anforderungsanalyse
5 – Design und Implementierung interaktiver [...]

Multimedia-Programmierung

Das zweite von vier Themen der Medieninformatik ist die Programmierung von Multimedia-Anwendungen. Die bekanntesten Vertreter dieser Rubrik sind Videospiele, aber auch Filme oder beispielsweise Lernanwendungen zählen zu diesem Fachgebiet. Nach den nötigen Fundamenten sollen Aspekte der Entwicklung von Multimedia-Applikationen beschrieben werden.

1 – Grundlagen
2 – Sprachen
3 – Zeitliche Aspekte
4 – Bilder
5 – Sound
6 – Designprozesse

Multimedia im Netz

Da ich lernbedingt derzeit nicht dazu komme, mich hier im Blog zum Weltgeschehen zu äußern, will ich wenigstens das Destillat meiner Mühen zu Protokoll bringen. Hier also der erste Teil zum Bereich Medieninformatik.

1 – Begriffsdefinitionen
2 – Dynamische Inhalte im Web
3 – Digitales Rechtemanagement
4 – Metadaten
5 – Streaming

Softwaretechnik

Die letzte Lernzusammenfassung dieses Monats dreht sich um das Thema Softwaretechnik. Dabei wird es um die Herangehensweise an Softwareprojekte und die Modellierung der Software gehen.

Inhalt:
1 – Grundlagen
2 – Arbeitsmodelle für Softwareprojekte
3 – Statische Modellierung
4 – Dynamische Modellierung
5 – Gesamtbetrachtung
6 – Systemarchitektur
7 – Design Patterns
8 – Datenbankanbindung

Datenbanksysteme

Die nächste Lernzusammenfassung, heute zum Thema Datenbanksysteme, das sich um relationale Datenbanken, deren Formalisierung, Modellierung und SQL drehen wird.

Inhalt:
1 – Grundlagen
2 – Relationale Algebra
3 – Relationenkalkül
4 – Joins und weitere Operationen
5 – Views
6 – E/R-Modell
7 – Normalisierung
8 – Transaktionen